Microsoft pyrkii ratkaisemaan pahoinvointiongelmia käytettäessä vr-laitteita

Video: Shutting Down the VR in VR! - Virtual Virtual Reality Gameplay - VR Oculus Rift 2024

Video: Shutting Down the VR in VR! - Virtual Virtual Reality Gameplay - VR Oculus Rift 2024
Anonim

Virtuaalitodellisuus on tyylikkäin käytettävissä oleva tekniikka, joka tarjoaa uskomattomia kokemuksia, jotka saavat käyttäjät ihmettelemään, kuinka todellisia he olivat. VR antaa sinun esiintyä tietokonemaailmassa ja tulla osaksi erittäin mielenkiintoisia maailmankaikkeuksia. Kokemus on niin ylivoimainen, että joskus unohdat vain irrottaa VR-kuulokemikrofonisi ja pysyä kytkettynä VR-maailmaan tuntikausia. Onko sinulla ongelma? Pitkäaikainen VR-käyttö voi aiheuttaa pahoinvointia.

Miksi pahoinvointia esiintyy VR-kuulokkeita käytettäessä? Vastaus näyttää olevan rajoitetussa näkökentässä. Ihmisillä on yli 180 asteen näkökenttä, joka on rajoitettu noin 100 asteeseen VR-laitteita käytettäessä. Jos lisäät muita tekijöitä, kuten linssin laatua, kuvanopeuden heikkenemistä tai pitkittynyttä VR-kuulokemikrofonin käyttöä, sinulla on täydellinen resepti pahoinvointia varten. Käytitkö Oculus Rift- tai HTC Vive -laitetta, sinulla on pahoinvointia, jos pidät VR-kuulokkeita liian pitkään.

Lisäksi ristiriitaiset signaalit, jotka aivosi vastaanottavat VR-maailmaa koettaessa, aiheuttavat sekaannusta. Virtuaalitodellisuudessa ympäristön signaalit kytkeytyvät pois. Aivosi tietävät, että todellisessa maailmassa istut sohvalla, mutta virtuaalimaailmassa juokset metsän läpi. Silmäsi näkevät juoksevasi, mutta kehosi tietää, ettet liikku. Tämä on sama periaate, joka selittää autosairauden.

Microsoftin tutkimusryhmä on onneksi löytänyt ratkaisun näkökentän laajentamiseksi. He asettavat sarjan LED-valoja VR-kuulokkeiden sisälle. LEDit toimivat pikseleinä ja lisäävät näkökenttää. Ryhmä kehitti kaksi konseptitodistusta. Ensimmäistä konseptia kutsutaan ”harvaksi perifeerinäyttöön” ja se koostuu VR-kuulokemikrofoniin asennetuista 17 oheisvalosta, jotka luovat 170 asteen näkökentän.

Toinen konsepti on nimeltään “SparseLightAR”, ja se käyttää 112 oheislamppua LED-valojen luomiseen 190 asteen vaakatason näkökenttään. Microsoftin tutkimusryhmä teki myös tutkimuksen nähdäkseen kuinka nämä kaksi konseptia parantavat käyttökokemusta ja tulokset ovat rohkaisevia:

Tuloksemme osoittavat, että harvat oheisnäytöt ovat hyödyllisiä välitettäessä oheislaitteita ja parantamalla tilannetietoisuutta, ovat yleensä parempia ja voivat auttaa vähentämään pahoinvointiin alttiiden ihmisten liikuntatauteja.

Jos olet mielenkiintoinen testaamaan VR-maailmaa, voit ostaa Oculus Riftin Microsoft Storesta huomisesta alkaen.

Microsoft pyrkii ratkaisemaan pahoinvointiongelmia käytettäessä vr-laitteita

Toimittajan valinta