Gears of War 4 pelaajat valittavat ydinvahinkoista on liian voimakkaita

Video: Captain America Shield TEST (INFINITY WAR) 2024

Video: Captain America Shield TEST (INFINITY WAR) 2024
Anonim

Gears of War 4 on vaikuttava peli, joka saa sinut koukkuun tuntikausia. Jos et voi odottaa vuotavan vieraan veren määrää, ota vain yksi uusista aseista ja aloita metsästys alas nämä hirviöt.

Sinun tulee aina pysyä valppaana, koska nuo pahat muukalaiset hyökkäävät sinua heti, kun näkevät sinut. Pelitilasta riippuen yksi osuma riittää aiheuttamaan vakavia vahinkoja ja auttamaan hahmosi potkaisemaan kauhan.

Vahinkoista puhumatta, tuhannet pelaajat valittavat, että ydinvahinko on liian vahva. Jotkut pelaajat todella ajattelevat, että Core tuntuu Call of Duty -tapahtumalta hardcore-tilassa, joka todella muuttaa Gears of War 4 -pelin tylsäksi peliksi.

Muiden pelaajien mielestä koalition tulisi pitää keskeiset vahingot sosiaalisissa ja yhteistyössä, jotta pelaajat esiteltäisiin peliin, ja pidettävä pelkästään sijoitettua tilaa kilpailuvahingoille. Tällä tavalla Gears of War 4 tuntuisi paljon oikeudenmukaisemmalta.

Olen samaa mieltä. Vahinko on todellakin liian suuri. Osoitin sen beta-aikana ja ihmiset hyppäsivät minua. Mielestäni suurin ongelma on aktiivinen. Se nostaa jo korkeaa vahinkoastetta siihen pisteeseen, jota ei ole mitään järkeä. Jos poistaisit aktiiviset aineet, se olisi siedettävissä. Se, että voit aktivoida milloin tahansa ilman rangaistusta, on jopa pahin.

Pelasin vähän "kilpailukykyistä" ja rehellisesti sanottuna nämä tilat eivät ole suosikkini (koska ne pilasivat suorituksen UE: ssa, en halua mitään osaa siitä), joten en pelaa paljon, mutta näin vahinkoeron ja olen samaa mieltä siitä, että mihin peliin olisi pitänyt päästä alusta lähtien.

Mikä on kantasi Gears of War 4: n vaurioasteikkoon? Piditkö ydinvahinkoja merkittävänä haittana tietyllä hetkellä?

Gears of War 4 pelaajat valittavat ydinvahinkoista on liian voimakkaita