Alkuperäisen xbox one -myynnin tavoitteeksi asetettiin 200 miljoonaa yksikköä
Video: Inside with Brett Hawke: Duncan Armstrong 2024
Nykyinen Xbox One -konsoli on täysin erilainen kuin se, jonka oli tarkoitus lähettää vuonna 2013. Kinectin luoja Don Mattrick oli asettanut palkin naurettavan korkealle Xbox One -konsolimyynnille, jonka tavoitteena on 200 miljoonaa yksikköä. Hän ilmoitti myös, että Xbox One -peleihin ei päästä ilman vakaata Internet-yhteyttä, julistaen surullisesti ilmoittaen, että niiden, joilla sitä ei ollut, tulisi harkita kiinni pitämistä Xbox 360: n kanssa.
Xbox One -konsolien todellinen kokonaismyynti on noin 20 miljoonaa vuodesta 2013, ja Don Mattrickin jälkeen haltuunottaja Phil Spencer totesi Steviviorin haastattelussa:
Vaikka jyrkkä myyntitavoite saattaa vaikuttaa naurettavalta nyt, mutta vuonna 2014 se oli melko kohtuullinen. Kun PlayStation 2 ja alkuperäinen Xbox julkaistiin markkinoilla, Sonyn konsoli saavutti vaikuttavan tavoitteen - 150 miljoonan myynnin - kun taas Xbox One myi 24 miljoonaa yksikköä. Kun seuraavan sukupolven konsolit osuivat markkinoille, kilpailu oli paljon lähempänä ja molemmat konsolit saavuttivat noin 80 miljoonaa kappaletta yksikköä, Microsoftille valtavan lisäyksen ja Sonylle yllättävän laskun.
Spencer paljasti lisäksi, että konsolin suunnitteluvaiheissa Microsoft oli keskittynyt merkittävästi järjestelmän muuttamiseen monipuoliseksi viihdelaatikoksi sekä pelikoneeksi. Netflixin ja Hulun kaltaiset palvelut kamppailivat saadakseen paikkansa markkinoilla, ja Microsoft halusi sisällyttää nämä vasta löydetyt televisiopalvelut osana strategiaansa. Järjestelmän käyttö videosoittimena on yhtä yleinen kuin sen käyttö pelikonsolina, mutta lopulta siitä tuli syynä pelaajien haaleaseen vastaanottamiseen. Spencer lisäsi:
Xbox One ei ole oikeasti toipunut vahingoista, mikä sai Microsoftin analysoimaan strategiaansa uudestaan.
Tuleva Microsoftin julkaisu on Xbox One S, 4K HDR -yhteensopiva Blu-Ray-soitin, josta kilpailijalta PlayStation 4 puuttuu. Se osoittaa, että Microsoft toivoo edelleen Xboxin menestyvän mediakonsolina.
Mutta valoisalta puolelta, Xbox One -yrityksen häiriintyneet myyntitiedot (johtuvat pääasiassa Sonyn Playstation 4: n ryöstöstä) ovat motivoineet Microsoftia esittämään kirkkaampia, innovatiivisempia ideoita hämärtääkseen lukujaan, joka sisältää esimerkiksi Xbox One Play Anywhere -aloitteen kaltaisia aloitteita, antaa pelaajille omistaa Microsoft-pelejä ostamalla joko tietokoneen tai Xbox One -sovelluksen.
Kaksi vuotta Xbox One -konsolin lanseerauksen jälkeen on kulunut jo jonkin aikaa siitä, kun Microsoft lopetti Xbox One -myynnin jakamisen, ja nyt se sisältää taloudelliseen raporttiinsa uuden osan, joka siirtää huomion kohti pelitulojaan 400 miljoonasta laitteesta Windows 10 ekosysteemistä eikä vain 20 miljoonasta Xbox One -konsolista.
Tarkastelemalla suurempaa kuvaa, Xbox One saavuttaa tuskin 50 miljoonan myynnin, puhumattakaan 200 miljoonasta yksiköstä. Microsoft on kuitenkin edelleen motivoitunut ja odotamme innolla Xbox Scorpion ensi vuoden julkaisua, joka sisältää täydet 4K-pelit.
Microsoftin toimisto 365 tavoittaa 22,2 miljoonaa tilaajaa, kun se viime vuonna oli 12,4 miljoonaa
Microsoft Office 365: llä on nyt 22,2 miljoonaa tilaajaa verrattuna edellisen vuosineljänneksen 20,6 miljoonaan. Tämä tarkoittaa sitä, että Office-paketin käyttöön ottaneiden ihmisten määrä on kasvanut 6%. Ja hyvät uutiset eivät lopu tähän, ympäri maailmaa, 1,2 miljardia ihmistä käyttää tietokoneisiinsa jonkinlaisia Office-ohjelmia…
Windows 8 on ylittänyt 200 miljoonaa myytyä lisenssiä
Jo maaliskuussa 2013 tiesimme, että Windows 8: n myytyjen kopioiden määrä oli jossain lähellä kuusikymmentä miljoonaa, melkein 100 viimeisen vuoden puolivälissä. Nyt Microsoft on vahvistanut, että Windows 8 -myynnissä on nyt yli 200 miljoonaa käyttöoikeutta. Goldman Sachs Technology & Internet -konferenssin aikana Microsoftin varatoimitusjohtaja…
Xbox-live-käyttäjiä on nyt 46 miljoonaa kuukausittain, kun se viime vuonna oli 34 miljoonaa
Xbox Live jatkaa Microsoftin ansiotulojen kasvattamista, ja sillä on 46 miljoonaa aktiivista käyttäjää vuoden 2016 kolmannen neljänneksen tulosten mukaan. Tämä tarkoittaa 26%: n kasvua viime vuoden tuloksiin verrattuna ja vankka todiste siitä, että asiakkaat luottavat Microsoftiin pelivarusteissa. Xbox Live -käyttäjien kasvu myötävaikuttaa yrityksen 1%: n kasvuun vuonna ...