Oculus päivittää SDK: n Windows Dev -sovelluksiin Directx12-tuella

Video: The Future of VR and Games 2024

Video: The Future of VR and Games 2024
Anonim

Äskettäin Oculus aloitti ensimmäisen Oculus Rift -tilauksensa toimittamisen kuluttajille. Tämä siirto käynnistää virtuaalitodellisuusmarkkinat. Facebookin toimitusjohtaja Mark Zuckerberg ilmoitti myös, että laaja valikoima pelejä on saatavana markkinoille saattamisessa tai pian sen jälkeen, ja vielä enemmän kehitystyössä.

Ne, jotka ovat kiinnostuneita osallistumaan tähän jännittävään uuteen teollisuuteen, voivat käyttää Oculus SDK: ta Rift-pelien rakentamiseen. Yhtiö päivitti äskettäin SDK: n uusia ominaisuuksia niille, jotka ovat kiinnostuneita kehittämään virtuaalitodellisuuspelejä.

(LUE LISÄÄ: Dimensional Intersection -peli tulossa PC: lle Steamissa, PlayStation VR: ssä ja Oculuksessa tänä syksynä)

Oculus PC SDK: n viimeisimmässä versiossa on monia uusia ominaisuuksia, kuten tuki Riftin kuluttajaversiolle, sovelluksen elinkaaren tuki, alkuperäiset integraatiot Unity ja Unreal Engine uusimpien versioiden kanssa ja asynkroninen aikawarp (ATW). Tässä on kaikki uudet ominaisuudet:

  • Lisätty asynkroninen TimeWarp (ATW). Lisätietoja on kohdassa Asynkroninen TimeWarp.
  • Lisätty ominaisuuksia VR-tarkennuksen hallintaan, joka auttaa siirtämään käyttäjiä sujuvasti pelin tai kokemuksen välillä Oculus Home -sovellukseen. Lisätietoja on kohdassa VR Focus Management.
  • Päivitetty jono eteenpäin mukautuvaksi. Jonota eteenpäin aiemmin käsitellyt kehykset 2, 8 millisekuntia etukäteen prosessorin ja GPU: n samansuuntaisuuden parantamiseksi. Edessä oleva mukautuva jono toimii samalla tavalla, mutta säätää aloitusajan automaattisesti 0 - 1 kehykseen (nykyisestä suorituskyvystä riippuen).
  • Lisätty suorituskykyindikaattori, joka näkyy, kun sovellus on hidas tai kun se ei yllä kehystaajuutta. Lisätietoja on suoritusindikaattorissa
  • Lisäsi Oculus Compositor -suorituksen HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming) ja nimitti sovelluksen suorituskyvyn HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) uudelleen ovrPerfHud_CompRenderTiming-sovellukseksi.
  • Tuki DirectX 12: lle (DX12).

Oculus julkaisi myös Platform SDK 1.0: n, jonka avulla kehittäjät voivat lisätä peleihin ja sovelluksiin ominaisuuksia, kuten tulostauluja, moninpelien ottelua ja vertaisverkkoa.

Oculus päivittää SDK: n Windows Dev -sovelluksiin Directx12-tuella