Oculus-rift on suositumpi kuin Windows-sekoitettu todellisuus ja htc-vive

Video: КАК БЕСПЛАТНО ИГРАТЬ В VR ИГРЫ ОТ OCULUS на Windows Mixed Reality? 2024

Video: КАК БЕСПЛАТНО ИГРАТЬ В VR ИГРЫ ОТ OCULUS на Windows Mixed Reality? 2024
Anonim

Maaliskuun 2018 Steam Hardware Survey -numerot ovat loppuneet, ja asiat eivät näytä hyvältä Microsoftille, koska sen Windows Mixed Reality (WMR) -varat näyttävät heikentyvän.

Kuten muistat, WMR-kuulokemikrofonien markkinaosuus on kasvanut hitaasti huolimatta yrityksestä, joka on ottanut käyttöön kuulokemikrofonien syvähintojen alentamisen, joka alun perin lupasi helpon asennuksen ja tuen matalamman tason tietokoneille.

Steamin viimeisimpien lukujen mukaan Facebookin Oculus Rift on kärjessä ja sen markkinaosuus on 50, 62 prosenttia, kun se nousi tämän vuoden helmikuun 47, 31 prosentista. Tämä verrattuna WMR: n osuuteen laski 5, 36 prosentista 5, 32 prosenttiin, kun taas HTC: n Vive laski myös 44, 06 prosenttiin 45, 38 prosentista.

WMR-kuulokkeita ei ollut otettu hyvin vastaan ​​markkinoilla, koska kuluttajat vastasivat vetämällä olkapäitä tuotteesta, jättäen Microsoftin tienhaaraan ja yrittäen säilyttää markkinaosuutensa.

Suuret vähittäiskauppiaat, kuten Currys, jopa poistivat kuulokkeet - jotka markkinoille tuotiin vain viisi kuukautta sitten - säilyttäen sen sijaan Vive's HTC- ja Facebookin Oculus Rift -kuulokkeet.

Myös kehittäjät menettivät ajan myötä kiinnostuksensa WMR-kuulokkeisiin sanomalla, että markkinoiden kahden muun vahvan toimijan: Oculus Go- ja Vive-markkinoiden kehittämispaineita on enemmän.

On selvää, että Microsoftin WMR-kuulokkeet kamppailevat pysyäkseen pinnalla, mikä ei ole sitä, mitä he kuvittelivat tuotteelle, jolla olisi ihanteellisesti suurempi etu kilpailijoihinsa nähden, esimerkiksi läheisissä suhteissa PC-laitevalmistajiin ja Windowsin sisäänrakennetulla tukitoiminnolla. 10.

Valven joka kuukausi suorittama Steam-kysely perustuu laitteisiin ja ohjelmistoihin, joita sen käyttäjäryhmä käyttää paljastamaan, kuinka asiat muuttuvat ajan myötä. Mutta vaikka numerot heijastavat Steam-alustaa, ne antavat silti käsityksen markkinoiden kehityksestä.

Microsoft voi joutua tekemään paljon enemmän nostaakseen ostajien kiinnostusta tekniikkaan, jos heillä on jatkossakin vaikutuksia. Mutta numerot eivät valehtele, Oculus voittaa houkuttelemalla enemmän pelaajia sivuilleen.

Luuletko Microsoftin kumartuvan?

Oculus-rift on suositumpi kuin Windows-sekoitettu todellisuus ja htc-vive