Mordhaun pelaajat arvostelevat pelissä näkyviä balettivaiheita

Video: Mordhau boxing - Default croncher 2024

Video: Mordhau boxing - Default croncher 2024
Anonim

Kun mietit keskiaikaisia ​​taisteluita, ajattelet automaattisesti raskaita haarniskakappaleita, raskaita miekkoja ja hidasta liikettä muistuttavaa toimintaa.

Näyttää siltä, ​​että MORDHAU: n kehittäjät eivät ole samaa mieltä tästä visiosta. Usein pelin mekaniikka on pelaajien mukaan hyvin outoa. Raskaisiin haarniskoihin verhotut hahmot voivat hypätä puolimetriin ja antaa kohtalokkaita iskuja vihollisilleen.

Monet pelaajat arvostelivat Triternionia tällaisen omituisen pelimekaniikan toteuttamisesta. Tässä on yksi käyttäjä, joka kuvaa tätä ongelmaa:

Pelissä tapahtuva baletti ja sirkus ovat erittäin ärsyttäviä! Raskaassa panssarissa verhottu merkki hyppää puoli metriä ja hyökkää ylhäältä! Se ei! Se on FU * K * NG MEDIEVAL -miekkailu, se EI ole yleisurheilu! Tee joko hyppy tai hyökkäys! Tee ero! Se mitä nyt tapahtuu, on FU * K * NG järjetöntä! Pelaaja ottaa raskaan panssarin ja hypätä tappamaan! Mikä on tämä idiocy ?! En halua pelata FU * K * NG ConterStrike!

Kuten näette, haastavia panssaria käyttävät hahmot kykenevät saavuttamaan suuren nopeuden, mitä ei yleensä pitäisi tapahtua.

Jotkut pelaajat jopa sanoivat saavansa vaikutelman, että heidän hahmonsa voisivat voimistella täydellä levypanssarilla. Paino ei estänyt hahmojen liikkeitä ja nopeutta.

Raskaan panssarin pukeminen ei tietenkään tarkoita, että hahmosi pitäisi liikkua hitaasti. Monet pelaajat ovat kuitenkin yhtä mieltä siitä, että pelimekaniikkaa tulisi muuttaa, jotta voidaan paremmin osoittaa, kuinka raskas haarniska vaikuttaa sen käyttäjään.

Sinulle nyt: Mitä mieltä olet MORDHAU: n mekaniikasta yleensä ja erityisesti pelin taistelumekaniikasta? Kerro meille alla olevissa kommenteissa.

Mordhaun pelaajat arvostelevat pelissä näkyviä balettivaiheita