Sillä palkinnon salamurhaajaluokka on liian vahva, pelaajat haluavat hermoja

Sisällysluettelo:

Video: Suspense: Dead Ernest / Last Letter of Doctor Bronson / The Great Horrell 2024

Video: Suspense: Dead Ernest / Last Letter of Doctor Bronson / The Great Horrell 2024
Anonim

For For Honorin kanssa tyypillisemmän FPS- tai MOBA-tyylisen pelin sijasta meillä on mielenkiintoinen melee-taistelupeli kaikille alustoille.

Siitä huolimatta käyttäjät ilmoittavat useista virheistä, yhteysongelmista ja porsaanreikiä. Lisäksi joitain luokkia on pidetty ylivoimana ja yhteisö vaatii hermoja.

Vaikuttaako Assassin-luokka tasapainoon kunniamerkissä?

Yksi pelaaja kertoi huolensa muutamasta pelin sisäisestä sankarista ja mekaniikasta, jota he käyttävät voittaakseen ottelut helposti:

"Miehet, jotka ovat mielestäni yksi tämän pelin suurimmista ongelmista, ovat Assasins. He ovat ketterät, he voivat hyökätä nopeasti kuin haluavat, ja he voivat myös estää kuin raskas kaveri. Eikö tämä ole kokonaista paskaa? Assasins voi estää jokaisen liikkeen jollain tavalla (parry, dodge, block), sen ei pitäisi olla tällainen. Yksinkertaisen, murhaajien ei pitäisi pystyä estämään Raiderin raivoa tai raskasta hyökkäysyhdistelmää. En todellakaan tiedä, että olen tässä väärässä, myös heidän terveytensä ei ole niin heikkoa kuin sen täytyy olla. Jos salamurhat tietävät kuinka pelata peliä, raskailla dudeilla ei ole ollenkaan mahdollisuuksia. '

Tämän pelaajan mielestä Orochi (samurai), Beserker (viikinkit) ja rauhanvalvoja (ritarit) eivät ole riittävän tasapainossa nykyisiin taistelutapoihin. Nopeuden, ketteryyden ja voimakkaiden vastahyökkäysten takia heillä on suuri etu hitaampiin luokkiin nähden.

Tietenkin pelaajan taito ja pelin sisäinen mekaniikka ovat edelleen tärkeitä. Yksi-yhdessä ja kaksi-kaksi-kaksintaisteluissa Assasins on kuitenkin eniten pelattu luokka, ja se voi vaikuttaa pelin monimuotoisuuteen. Ja jos sinulla on joku, jolla on samanlainen tai suurempi taito pelata Orochia sinua vastaan, voitto mahdollisuudet vähenevät raivoisasti.

Muut yhteisön jäsenet ovat useimmiten samaa mieltä alkuperäisestä julisteesta, ja muutama heistä nimitti lisäluokkia, jotka vaikuttavat pelin metakuvaan ja jotka tarvitsevat harrastajan.

Toivomme, että Ubisoft tunnistaa yhteisön näkemykset ja optimoi pelin. Päivän lopussa pelaajia ovat pelaajat, joiden mielipide on tärkein.

Sillä palkinnon salamurhaajaluokka on liian vahva, pelaajat haluavat hermoja