Gear of War 4 -fanit pettyivät, ehdottaa lisäominaisuuksien lisäämistä
Sisällysluettelo:
- Gears of War 4 vaati ominaisuuksia
- Merkkien lukituksen avaaminen tason etenemisellä
- Pyörivät aulat
- Lisää pelin esiaulan tietoja
- Toteuta päivittäin / viikoittain palkkioita, jotka myöntävät vaihdepaketteja tai joukkohyvityksiä
- AI-käyttäytymistä tulisi muuttaa Horde-tilassa
- Wingman-tila tulisi ylösnousua
- Kuolemaa ei tule varastaa
Video: GEARS OF WAR 4 Walkthrough Gameplay Part 1 - Kait (GOW 4) 2024
Kauan odotettu Gears of War 4 -peli on täällä. Palaute tästä Gears of War-franchising-erästä on ylivoimaisesti positiivista pelaajien arvostellessa yleistä kampanjasuunnittelua ja pelin vaikuttavaa grafiikkaa ja mekaniikkaa. Pelaajien mukaan koalitio onnistui palauttamaan sen väliaikaisen tekijän, joka oli Gwar of War 1: llä, pitäen samalla suuret CoD: n kaltaiset räjähdyksellä täytetyt setit, jotka Gear of War 2 ja 3 olivat. Toisin sanoen Gears of War 4 on franchising-version paras versio.
Pelaajat valittavat kuitenkin myös siitä, että tietyt ydinominaisuudet puuttuvat, kun taas toisia ei olisi pitänyt sisällyttää lainkaan. Listatut pelaajapyynnöt tulisi nähdä rakentavana kritiikkinä. Gears of War 4: n virallisella verkkosivustolla on myös oma foorumin säie, jossa Windows 10: n ja Xbox Onen pelaajat voivat luetella suosituksiaan, pyyntöjään tai ehdotuksiaan toivoen, että kehittäjät ottavat nämä ideat huomioon.
Gears of War 4 vaati ominaisuuksia
Merkkien lukituksen avaaminen tason etenemisellä
Monien pelaajien mielestä koalitio pakottaa heidät keräämään mahdollisimman paljon rahaa tähän peliin. Pelaajat ovat turhautuneita, koska he eivät voi avata haluamiaan merkkejä pelkästään pelaamalla hyvin ja tasaamalla. Palkitsemisjärjestelmän pelaamisesta pelin pitäisi pitää fanibaasi ja saada se kasvamaan, mutta palautteen perusteella koalitio luo todellisuudessa päinvastaisen vaikutuksen.
Olen todella vaikea ymmärtää logiikkaa täällä. He ovat luoneet kausilipun, joka on kaksi kertaa kalliimpaa kuin Gears 3: n (katso toinen säie, joka koskee arvovertailua), mutta ovat myös ottaneet käyttöön mikrotapahtumien etenemisjärjestelmän hahmoille ja nahoille. Kuinka paljon rahaa he toivovat puristavan meiltä?
Pyörivät aulat
Monet pelaajat haluavat pelata suoritusta tai TDM: ää ja heillä on mahdollisuus lunastaa itsensä samalle joukkueelle tappion jälkeen tai siirtyä edestakaisin vankalla ottelulla. Koska karttojen latausajat ovat melko hitaita, monet pelaajat eivät näe järkeä palata aulaan.
Lisää pelin esiaulan tietoja
Pelaajat eivät näe niiden ihmisten tilastoja, joiden kanssa he pelaavat, eikä ihoa, jonka he ovat varustaneet otteluun. Nämä tiedot ovat hyödyllisiä pelaajille, jotta he näkevät kenen kanssa he leikkivät ja näiden pelaajien tilastot. GOW 4 -fanit ovat vieläkin pettyneempiä, koska muut nimikkeet, kuten Halo 3, tukevat tätä ominaisuutta.
Toteuta päivittäin / viikoittain palkkioita, jotka myöntävät vaihdepaketteja tai joukkohyvityksiä
Pelaajien mielestä jälleen kerran heidän ponnistelujaan ei arvosteta, ja kohtuuttoman luottojärjestelmän korvaamiseksi olisi otettava käyttöön päivittäisiä tai viikoittaisia maksuja. Pelaajat ehdottavat suorituskyvyn mittaamiseen joukkoa tavoitteita, kuten tappioita tietyllä aseella, tietyn määrän aaltojen suorittamista laumalla jne.
Pelin nykyisessä tilassa luottojärjestelmää ei yksinkertaisesti voida hyväksyä peliin, jota ei voida pelata vapaasti. Ehdotukseni on ottaa käyttöön joko päivittäin tai viikoittain suoritettavat palkkiokortit, jotka saamme jollakin muodossa vaihdepaketista, jonka annat kaikille kerran viikossa. Tämä edistäisi soittolistojen monimuotoisuutta ja tarttuisi silmiinpistävään luottokuivuuteen. Bonnies-ehdotukseni auttaa lievittämään tätä kuivuutta ihmisille, joilla ei ole rahaa, ja vakuutan teille, että sinulla on edelleen kanta-asiakkaita, jotka ostavat varustepaketteja.
AI-käyttäytymistä tulisi muuttaa Horde-tilassa
Monet pelaajat valittavat, että heillä ei ole aikaa reagoida, kun AI ilmestyy. He ehdottavat, että koaliaation tulisi muuttaa AI: n käyttäytymistä antamaan heille mahdollisuus reagoida ja ryhtyä puolustamistoimenpiteisiin hyökkäyksissä. Gears of War 3 -pelissä pelaajilla oli tarpeeksi aikaa reagoida jopa silloin, kun kaivuri nousi heidän viereen. On syytä mainita, että tämä ehdotus tulee kokeneilta pelaajilta, ei aloittelijoilta.
Dropshot on muutettava hieman, ainakin horde-tilassa. Koska AI on melko hyvä käynnistämään se ja se liikkuu niin nopeasti, on usein tilanteita, joissa sinulla ei juuri ole aikaa reagoida ollenkaan, varsinkin kun sillä ei todellakaan ole huomattavaa ääntä potkutettaessa tai matkustettaessa ja kun viholliset pitävät sitä, on erittäin vaikea arvioida yhdellä silmäyksellä, pitääkö hän Dropshotia tai Buzzkillia.
Wingman-tila tulisi ylösnousua
Wingman oli erittäin suosittu tila Gears of War 2: ssa, koska se oli itse asiassa perimmäinen strategiapelitila. Wingman-tila oli hauska ja palkitsi pelaajia enemmän kokemusta kuin muut tilat. Yksi pelaaja kuvaa täydellisesti tätä pelitilaa: ”Se oli tekninen ja anteeksiantamaton pelitila, joka sai sinut hyödyntämään tilanteita. Kun sait tämän dynaamisen kahvan, se oli erittäin palkitsevaa. ”
Jotkut pelaajat ovat pettyneitä siihen, että Warzone nousi ylös, kun taas Wingmania ei ole tuotu takaisin. Jos tunnet vahvan Wingman-tilan, voit äänestää sen tällä GOW 4 -foorumin säiellä.
Kuolemaa ei tule varastaa
Monet pelaajat pyytävät, että kun vihollinen on maassa, siellä tulisi olla 2-5 sekunnin joukkueen luoti, joka pyörii, jotta tappaa ei varastettaisi. Tällainen ominaisuus olisi hyödyllinen vain ihmisen egolle, koska Gears of War 4 on joukkuepeli ja tärkeä asia on tappaa vihollisesi. Mikä joukkueen jäsen tappaa heidät, on oikeastaan toissijainen asia. Pelin voittaminen on tärkein asia.
Ryhmän jäsenistä puhuttaessa toinen yleinen pyyntö ehdottaa, että myös tiedot siitä, mitä aseita joukkuetoverinsa kantavat, olisi oltava saatavilla.
Edellä luetellut pyynnöt ovat yleisimpiä ehdotuksia, joita pelaajat ovat tehneet. Hyvä uutinen on, että koalitio kuuntelee mielipiteesi ja luotto- ja vaihdepakettijärjestelmiä on jo muutettu. Tarkemmin sanottuna Elite Pack -hyvityskustannukset on alennettu 4000: sta 3500: een, ja ottelun loppuunsaattamishyvityksiä Versus Multiplayer -pelissä on nyt korotettu.
Forza motorsport 7 tukee jatkuvaa VIP-luoton lisäämistä
Forza Motorsport 7: Ultimate Edition ilmestyi Xbox Onella ja Windows 10: llä muutama päivä sitten, ja pelaajat huomasivat, että VIP Pass ei ole mitä he olivat odottaneet. VIP-passin avulla pelaajat saivat jatkuvasti lisähyvityksiä, joiden avulla voit taas nousta tasolle ja toisaalta…
Uusi patentti ehdottaa, että Hololens 3 tukee ääretöntä näkökenttää
Uusi Microsoft-patentti sisältää myös radikaalin suunnittelun tulevalle HoloLens-kuulokkeelle, jolla on ääretön näkökenttä.
Microsoft esittelee uudet säännöt xbox one pubg -pelaajia vastaan ja harkitsee hiiren ja näppäimistön tuen lisäämistä
Microsoft esittelee uudet säännöt Xbox One PUBG -huijareita vastaan pian ja harkitsee hiiren ja näppäimistön tuen lisäämistä konsoliin.