Directx 12 tukee nyt vrs-ohjelmistoa GPS-suorituskyvyn parantamiseksi

Sisällysluettelo:

Video: HW News - Intel Shows Xe GPUs, 128-Core Ampere CPU, DirectX 12 Ultimate Scheduling 2024

Video: HW News - Intel Shows Xe GPUs, 128-Core Ampere CPU, DirectX 12 Ultimate Scheduling 2024
Anonim

Redmond-jättiläinen ilmoitti äskettäin muuttuvan verkon varjostusominaisuudesta DirectX 12: lle. Tämä uusi ominaisuus auttaa kehittäjiä parantamaan grafiikan laatua, parantamaan suorituskykyä ja vähentämään pelien järjestelmävaatimuksia.

VRS parantaa suorituskykyä, parantaa grafiikan laatua ja alentaa pelien järjestelmävaatimuksia.

Kuinka VRS toimii?

Yksi alla olevan kuvan sivuista on 14% nopeampi, kun ne renderoidaan samalla laitteistolla uuden graafisen ominaisuuden ansiosta, joka on saatavana vain DirectX 12: ssä.

Ne, jotka eivät ole tietoisia VRS: stä (Variable Rate Shading), kehittäjät voivat hyödyntää tätä tehokasta ja uusinta sovellusliittymää, jotta he voivat käyttää GPU: ta tehokkaasti.

Varjostustaso tosiasiallisesti määrää näytön jokaisen pikselin värin.

Pelin kehittäjät pystyvät nyt priorisoimaan varjostuslaadun tietyille kuvan osille, joissa sitä vaaditaan eniten. Priorisointiprosessin avulla voimme säästää resursseja.

Resoluutio, jolla kuvan varjostimia kutsutaan, määritetään periaatteessa varjostusnopeudella. Shaderin laatu on korkea korkeammalla varjostuksenopeudella. Tällä tavoin kuitenkin kulutetaan enemmän järjestelmäresursseja.

VRS: ssä käytetään erilaisia ​​varjostusnopeuksia tietyn kuvan eri alueille. Joten vähentämällä varjostusastetta alueilla, joilla visuaalinen uskollisuus ei vaikuta, voidaan vain parantaa tietokoneen suorituskykyä ja säästää resursseja.

Suuret nimet ovat kiinnostuneita VRS: stä

Suurin osa isoista nimistä on nyt kiinnostunut hyödyntämään siitä eniten hyötyä, pitäen mielessä VRS-tekniikan tarjoamat ominaisuudet.

Jotkut näistä nimistä ovat Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games ja Unity.

Lisäksi Microsoft suunnittelee järjestävänsä sponsoroituja istuntoja VRS: llä tällä viikolla järjestettävässä Game Developers Conference (GDC) 2019 -konferenssissa.

Teknologia jättiläinen lähettää aloitusoppaan yhdessä näytteen kanssa kehittäjille, jos et aio osallistua konferenssiin.

Jos olet kiinnostunut lisätietoja muuttuvan verkon varjostuksesta DirectX 12: ssä, voit tutustua Microsoftin viralliseen blogiin.

Directx 12 tukee nyt vrs-ohjelmistoa GPS-suorituskyvyn parantamiseksi