5 Pelisuunnitteluohjelmat, jotka sisältävät pelien virheenkorjaustyökalut

Sisällysluettelo:

Video: 9999IQ IMPOSTOR PELEJÄ! | Among Us #7 2024

Video: 9999IQ IMPOSTOR PELEJÄ! | Among Us #7 2024
Anonim

Virheenkorjaus on iso osa ohjelmistokehityksen elinkaarta, joka eliminoi koodivirheet. Virheenkorjaimet ovat arvokkaita työkaluja pelisuunnitteluun, joiden avulla kehittäjät voivat tunnistaa ja poistaa häiriöitä tai virheitä, jotka ovat mahdollisesti tarttuneet sisään. Joten jos etsit pelisuunnitteluohjelmistoa, sinun tulisi valita yksi, joka toimitetaan peleille räätälöityllä integroidulla virheenkorjaustyökalulla.. Nämä ovat muutama pelisuunnittelupaketti, joka sisältää sisäänrakennetut virheenkorjaimet, jotta voit korjata koodin ilman erillisiä erillisiä virheenkorjaustyökaluja.

yhtenäisyys

Unity on yksi alan johtavista suunnittelusovelluksista, joka on räätälöity Unity-moottorille, jonka kanssa monet julkaisijat kehittävät pelejäan. Tämä on monilaatikkoinen pelimoottori, jonka avulla voit kehittää Windows-, PlayStation 4-, Xbox One-, iOS-, Android-, Wii U-, 3DS-, Mac- ja Oculus Rift -sovelluksia. Ohjelmistolla on henkilökohtainen, Plus-, Pro- ja Enterprise-versiot pelien suunnitteluun. Pro-version vähittäiskauppa on 125 dollaria kuukaudessa (1 500 dollaria vuodessa), mutta voit silti lisätä ilmaisohjelman Unity Personal Windowsiin napsauttamalla Lataa nyt -painiketta tällä verkkosivulla.

Unityssa on joustava toimittaja, jonka avulla voit kehittää sekä 2D- että 3D-pelejä C #- ja Javascript-komentosarjoilla. Ohjelmisto sisältää laajat animaatio-, grafiikka-, ääni- ja 2D- ja 3D-fysiikan suunnittelutyökalut; ja voit myös laajentaa Unity-editoria yli 1 700 laajennuksella. Lisäksi Unityllä on MonoDevelop IDE -korjaustyökalu, jonka avulla voi debugoida JavaScript-, Boo- ja C # -komentosarjoja. Tämän työkalun avulla käyttäjät voivat tarkastaa koodin suorittamalla skriptit askel askeleelta. Voit myös määrittää ehdolliset tauot riveille, joita sinun on analysoitava tarkemmin Unityn vianetsintätyökalun avulla.

Epärealistinen moottori 4

Unreal Engine 4 on toinen alan tunnetuimmista kehityspaketeista, joiden kanssa suuret kustantajat suunnittelevat pelejä. Tämä sisältää täydellisen luomistyökalujen sarjan pelisuunnitteluun ja tukee kaikkia tärkeimpiä pelialustoja, kuten Xbox One, PS4, Windows, Wii U, Oculus jne. ja varkain pelit. Täysi ohjelmisto on saatavana kuukausittaisella 19 dollarin tilauksella, mutta käyttäjät maksavat myös 5% UE4: llä suunniteltujen pelien bruttotuloista.

Ehkä parasta Unreal Engine 4: ssä on sen Blueprint-järjestelmä, jonka avulla käyttäjät voivat suunnitella pelejä ilman lähdekoodieditoria. Suunnitelma on tehokkaasti visuaalinen komentosarjojen tekeminen pelisuunnitteluun, jolla voit määrittää ja muokata komentosarjojen solmuverkkoja, ja toimittaja sisältää myös erilaisia ​​virheenkorjaus- ja analysointityökaluja. Vianmääritystä varten Blueprint Editor sisältää Play Editorissa ja Simulator in Editor tiloissa, joiden avulla voit keskeyttää pelien suorittamisen ja käydä läpi Blueprint-kuvaajat, joissa on katkaisupisteet. Tämän sisäänrakennetun virheenkorjaimen avulla voit tarkistaa pelin ominaisuusarvot ja tehdä tarvittaessa muutoksia. Unreal Engine 4 sisältää myös Gameplay Debugger -työkalun, joka näyttää päällekkäisiä reaaliaikaisia ​​pelitietoja tiettyjen tietojen virheenkorjausta varten.

GDevelop

GDevelop on ihanteellinen aloittelijoille, koska koodaus ei ole niin välttämätöntä pelien suunnittelussa sen kanssa. Tämä on avoimen lähdekoodin ohjelmisto, jonka avulla voit kehittää pelejä Windowsille, Linuxille ja selaimille. Ohjelmisto on yhteensopiva Windows-, Ubuntu-, Mac OS X-, iOS- ja Android-käyttöjärjestelmien kanssa, ja voit tallentaa asennusohjelman napsauttamalla Lataa- painiketta GDevelop-verkkosivustolla.

GDevelop antaa sinun suunnitella pelejä lisäämällä esine- ja tapahtumaelementtejä, ja se muuntaa ne konekoodiksi. Ohjelmisto tarjoaa tonnia esineitä peleille, kuten teksti, 3D-ruutu, laatoitettu kartta, sprite ja hiukkasmoottoriobjektit. Käyttäjät voivat suunnitella edistyneempiä tasoja ja käyttöliittymiä GDevelopin kohtauseditorin kanssa. Vaikka vaaditaan minimaalista koodausta, GDevelopilla on silti integroitu virheenkorjaustyökalu natiivipeleihin. Tämän avulla kehittäjät voivat katsella ja muokata kohtaustietoja, toistaa kohtauksia tai renderöidä niitä kohtaan kerrallaan ja lisätä uusia muuttujia ja objekteja. Kaiken kaikkiaan tämä ohjelmisto on ihanteellinen kehittämään HTML 5 -verkkopelejä; mutta tarvitset jotain laajemmilla työkaluilla 3D-pelisuunnitteluun.

Godot

Godot on myös avoimen lähdekoodin pelisuunnitteluohjelmisto, joka on täynnä runsaasti käteviä työkaluja. Tämä ohjelmisto tukee sekä 2D- että 3D-pelisuunnittelua, ja sillä on oma räätälöity skriptikieli. Godot on yhteensopiva Windowsin, Linuxin ja OS X: n kanssa; ja voit suunnitella pelejä noille alustoille ja PlayStation 3: lle, iOS: lle, Androidille, Haiku, HTML 5: lle ja Blackberry 10: lle ohjelmiston avulla. Avaa tämä sivu ja paina Lataa 2.1- painiketta lisätäksesi Godotin työpöydällesi tai kannettavaan tietokoneeseen.

Godotilla on innovatiivinen kohtauspohjainen suunnitteluarkkitehtuuri, jonka avulla kehittäjät voivat yhdistää useita kohtauksia (kokoelma pelielementtejä) suuremmiksi kohtauksiksi. Kehittäjät voivat suunnitella pelejä Godotissa joko C ++: lla tai ohjelmiston mukautetulla GDScript-ohjelmalla, joka on optimoitu kohtauspohjaiseen arkkitehtuuriin. Ohjelmistolla on omistettu moottori 2D-pelisuunnitteluun, ja voit myös kehittää 3D-pelejä tuomalla 3D-malleja. Godot sisältää aikajanan animaatioeditorin, jolla käyttäjät voivat animoida 2D- tai 3D-grafiikkaa. Lisäksi ohjelman sisäänrakennettu muokkausohjelma sisältää virheenkorjaustyökalun, jonka avulla käyttäjät voivat asettaa joitain väliaikoja ja ohjelman vaiheita koodin läpi yhden rivin kerrallaan.

GameMaker: Studio

GameMaker: Studio on yksi parhaiten vakiintuneista pelisuunnittelupaketeista Windowsille, ja siellä on myös Studio 2 kehitteillä. Tämän ohjelman avulla voit ottaa käyttöön pelejä PlayStation 4, Xbox One, Windows, Mac, iOS, Android, Linux (Ubuntu), HTML 5 ja PlayStation Vita. Ohjelmistosta on ilmainen versio, jonka voit ladata tältä sivulta, samoin kuin Studios Professionalin ja Masters Collectionin vähittäiskaupan hintaan 799 dollaria. Studios Masters Collection -sovelluksen avulla käyttäjät voivat viedä pelinsä kaikille alustoille, kun taas ilmaisohjelma on rajoitettu vain Windowsiin.

GameMaker: Studio on kehittäjäohjelmisto, joka sisältää intuitiivisen vedä ja pudota -käyttöliittymän pelisuunnitteluun. Sillä on myös oma GML-skriptikieli, joka on verrattavissa C: hen, mutta tarjoaa suuremman joustavuuden, kun sitä yhdistetään ohjelmiston vedä ja pudota -käyttöliittymään. Lisäksi ohjelmisto tukee Box2D- ja LiquidFun-hiukkasfysiikan moottoreita lisäämään realistista liikettä; ja siinä on myös integroitu alustaympäristöjen välinen shader-tuki.

GameMaker sisältää virheenkorjaustilan, joka käynnistää virheenkorjausmoduulin, kun suoritat peliä. Sen avulla voit tarkistaa peleissä olevat hienommat yksityiskohdat yksittäisiin tapauksiin ja muuttujiin. Debug-moduuli sisältää tarkkailuikkunat, jotka näyttävät lähdekoodin, globaalit muuttujat, askelominaisuudet, esiintymämuuttujat, puskuritiedot, puhelupinotapahtumat ja paljon muuta, jotta saat kattavan yleiskuvan pelistä. Lisäksi käyttäjät voivat lisätä virheenkorjauspisteitä (pelikoodin lopetuskohta) vianetsintämoduuliin tai Studio IDE: stä pikanäppäimellä. GameMakerin kattava skriptien virheraportointi voi myös auttaa kehittäjiä löytämään virheitä peleissään.

Joten nämä ovat viisi kehittäjän työkalusarjaa, joiden avulla voit suunnitella pelejä Windowsille, Macille, Linuxille ja konsolille. Koska kaikkiin suunnittelukokonaisuuksiin kuuluu virheenkorjaustyökaluja, voit jäljittää ja korjata peleissä olevat virheet nopeammin ilman erillistä virheenkorjainta.

5 Pelisuunnitteluohjelmat, jotka sisältävät pelien virheenkorjaustyökalut